?

Log in

Мои твиты

Теги:

моя авторская шарнирная кукла BJD doll - тело 45 см, материал полиуретан. Ограниченный тираж, 12 экземпляров
My author BJD doll, 45 cm, polyurethane. Limited edition of 12 copies

DSC068502

DSC0687222
Мастер-класс — изготовление будуарной куклы из классического материала папье-маше. Никаких пластиков — классика! Занятия для всего русскоязычного мира.

Моя основополагающая установка: все занятия ориентированы на личность! И, исходя из присущих личности талантов и способностей, строится обучение.
Бездарных людей нет — есть стандартное обучение. Я раскрываю ТВОЙ личный талант.

Для обучения потребуется минимум средств!! Даже не надо выходить из дома: только скайп, камера, микрофон и кусок материала!
Можно пройти полное обучение с нуля в удобном для Вас режиме. Либо разовые занятия для изготовления определенной работы собственными руками.

Я работаю с каждым индивидуально! Никаких массовых уроков, когда «что успел, то твое» — ТОЛЬКО ИНДИВИДУАЛЬНО!

Я всей душой, с любовью и вниманием делюсь собственным опытом… всматриваюсь в человека, помогаю ему найти себя в творчестве и создавать своими руками прекрасные произведения… люблю работать с талантами… а бесталанных людей нет!! Я помогаю обнаружить талант человека, развить его и использовать во благо!!

_DSC8687PICT4034DSC06187
Оригинал взят у eimage в Музыкальная Машина Времени :)



МАШИНА ВРЕМЕНИ

Просто выберите год...

И вы услышите
лучшую 20-ку зарубежных радиохитов выбранного года!







1940

1950

1960

1970

1980

1990

1941

1951

1961

1971

1981

1991

1942

1952

1962

1972

1982

1992

1943

1953

1963

1973

1983

1993

1944

1954

1964

1974

1984

1994

1945

1955

1965

1975

1985

1995

1946

1956

1966

1976

1986

1996

1947

1957

1967

1977

1987

1997

1948

1958

1968

1978

1988

1998

1949

1959

1969

1979

1989

1999







В Клубе Vislinsky продолжает развиваться новый игровой онлайн тренинг «Создать Семью». Это тренинг для тех людей, которые хотят найти себе партнера, создать с ним крепкую семью и прожить с этим партнером в гармоничных отношениях до конца жизни.
Тренинг имеет три ступени: (1) Знакомство, (2) Резонанс, (3) Развитие.
Я прошла уже две ступени этого тренинга! И вот вам впечатления из первых рук о том, что же происходило со мной на протяжении этого эксперимента:

425462_339181849490678_915251118_n

Я пришел к тебе с приветом…
…Рассказать, что отовсюду
На меня весельем веет,
Что не знаю сам, что буду
Петь - но только песня зреет.
(А.Фет)

Новейшие опыты над человеческим разумением)).


Должна признаться, что эмоции были разные. И, полагаю, именно это меня, прежде всего, и привлекло. И оставляет в состоянии вовлеченности в процесс.
Началось с того, что я вполне неглупая блондинка и опытная женщина по совместительству призналась сама себе, что есть еще много того, над чем стоит поработать. И это было озарение номер один.
Вторым - стало то, что мне буквально с каждым днем становилось легче и легче находить общий язык с любым человеком, появляющимся в пределах общения. И не важно, то был телефон, интернет или прямое общение «глаза в глаза». Я ощущала, что взаимная сопричастность процессу разговора и взаимопонимание прогрессируют.

И что же случилось со мной – искушенной женщиной прекрасных сорока лет? Что «заставило» меня вновь и вновь пересматривать установившиеся и вполне успешные принципы общения и взаимодействия? Полагаю, что не ошибусь, если скажу, что это был допуск к скрытым резервам сознания и неожиданная возможность рассмотреть свои сложившиеся установки с новой точки зрения.
Причем этот «эксперимент с моим сознанием» проводился непосредственно мною, без участия «внешних сил» (психологов, консультантов, тренеров и иже с ними). И, не скрою, мне это помогало и стимулировало к активным действиям! И помощь соигроков, помощь консультантов вызывала только положительные ощущения причастности сердечно настроенных ко мне друзей – ни более, ни менее. Природе человеческого духа свойственно противится настойчивым требованиям «измениться», «стать иным», «слушаться советов». Требованиям!
Здесь их не наблюдалось!!
Вся атмосфера игр, консультаций, вебинаров и всех иных форм Общения в рамках тренинга «Создать семью» давала благодатную пищу уму, поддержку сердцу, и надежду душе. Ни в коей мере не требуя от меня «измениться под шаблоны правильного поведения», чем грешат многие и многие, расплодившиеся нынче, как грибы после дождя, тренинги.
Я всегда с недоверием относилась ко всякого рода шаблонам поведения, «дающим беспроигрышный результат». Смешно подумать, что меня «такую Другую, такую особенную и единственную» можно было бы снабдить некими «абсолютными правилами», подходящими для всех – панацеями. Смешно и грустно, что кто-то еще доверяет подобным трюкам.
И именно это – отсутствие какого либо свода правил привело меня к тому, что я осознанно сама искала ответы на давно наболевшие вопросы. Обнаруживала залежи непознанного. Формулировала новые вопросы!! И добывала на них ответы… в себе! Свои!

Какова была причина моего прихода на тренинг «Создать семью»?
Любопытство!
Каков был результат?
Качественный, тщательный, искренний анализ, пересмотр своих убеждений – перещупывание и проверка их действенности в рамках моей жизни. Выход на новый уровень. Уровень более гармоничного взаимопонимания моего с миром, мира со мной.

Я не знаю еще, куда приведет меня эта работа над собой. Не ведаю! Потому что пришла на тренинг не ради «создания семьи». Но, несомненно то, что «песня во мне зреет»! И зреет надежда, что я смогу помочь стать более счастливыми и себе, и моим близким, любимым людям, дороже которых у меня нет, и не будет.
Моим близким и посвящаю!
Ссылка для изучения этого тренинга, и для тех, кто еще не знаком с Клубом Vislinsky

С уважением,
Ведущая игры-тренинги "Театр-V" Клуба Vislinsky,
Светлана Терлецкая
(Сертификат Ведущего игры «Театр V» № 00-10)


 

Мои твиты

DSC06430DSC06406DSC06411
Шарнирная кукла, 43 см. Платье снимается. Волосы богатые - коса длиннее куклы)).
Тело шарнирной куклы: 16 шарниров, высота 43 см. Стоит самостоятельно возле стены (подставка не требуется). Материалполиуретан, пригодный для пищевых нужд.
Расписывать куклу можно многократно!!! Материал выдерживает самые разные виды росписи тела и лица. По секрету скажу: можно пользоваться даже женской косметикой - она несложно смывается.
Тело собрано на специальной, крепкой и в то же время эластичной, круглой резинке!
Принимаю пожелания на создание новых красавиц. Портретное сходство по индивидуальному заказу.
Возможно ручное изготовление подарочной упаковки.
Изготавливаются из экологически чистого сырья.
Рекомендации по уходу
Можно купать! Крепкая - не разобьется, если упадет!!
Стоимость куклы 253 у.е. (8999 руб./2875 грн.)
Доставка в любую точку Украины, России!

Ищу хозяюшку кукле. Создала ее я сама Шарнирная девочка, 45 см. Обязательно в добрые руки!!
И принимаю пожелания на создание новых красавиц. Можно даже с портретным сходством - поспешите, это занимает некоторое время, но до Нового года успею!!

_DSC8687
_DSC8722











BJD шарнирная кукла. Продается из Киева в любой регион Украины, России






grey BJD шарнирная кукла. Продается из Киева в любой регион Украины, России



Шарнирная кукла, рост 43 см. Продается, как есть в одежде. Одежда снимается. Можно и голенькой, тогда обсудим. Вариант парика виден на фото. Цена за фул сет (весь комплект) — 210$ (или эквивалент в евро, рублях, гривнах).

Обращаться по любому каналу связи:
Украина, г. Киев
Тел.: +38 (066) 088 66 71
E-mail: kievart@mail.ua
Skype: Arhi-Angel

Принимаются заказы.

grey BJD шарнирная кукла. Продается из Киева в любой регион Украины, России

grey BJD шарнирная кукла. Продается из Киева в любой регион Украины, России

grey BJD шарнирная кукла. Продается из Киева в любой регион Украины, России

В Клубе Vislinsky продолжает развиваться новый игровой онлайн тренинг «Создать Семью». Это тренинг для тех людей, которые хотят найти себе партнера, создать с ним крепкую семью и прожить с этим партнером в гармоничных отношениях до конца жизни.
Тренинг имеет три ступени: (1) Знакомство, (2) Резонанс, (3) Развитие.

На каждой ступени участник тренинга под руководством опытного Личного Консультанта на практике в игровой обстановке развивает именно те умения, которые необходимы этому участнику для успешного прохождения данного этапа. Каждая ступень длится 21 день и завершается «практическим успехом», который и является условием для перехода на следующую ступень.
Для отработки умений используется специально разработанная для тренинга групповая коммуникативная Игра «Театр FM». Почему FM? — Female + Male = FAMILY, а для тех, у кого возникают ассоциации с радио — учиться настраиваться на волну партнера!
Ссылка для изучения этого тренинга, и для тех, кто еще не знаком с Клубом Vislinsky:
http://vislinsky.com/ru?ref=2682a883d315aaee2eb3ed1cfbb56f09dedef924

С уважением,
Ведущая игры-тренинги "Театр-V" Клуба Vislinsky,
Светлана Терлецкая
(Сертификат Ведущего игры «Театр V» № 00-10)

motivator-19008
Дорогие, друзья!
С огромной радостью и даже гордостью объявляем
открытие в рамках Международного Клуба Vislinsky
нового проекта:
Игрового онлайн тренинга "Театр-студия Синтон"
.
В основу тренинга положена популярная методика "Дистанция", автором которой является профессор, ректор Университета практической психологии, основатель крупнейшего в России и СНГ тренингового центра "Синтон", Николай Иванович Козлов. Уникальный симбиоз Дистанции и игровых технологий Клуба Vislinsky дал поразительный и вдохновляющий результата: после радостного и кропотливого периода разработки и предварительного тестирования мы вступаем в фазу набора первого потока участников. Приглашаем ищущих и неравнодушных играть, учиться и совершенствоваться в нашем Театре-студии Синтон. Стоимость первого набора в количестве 20 человек снижена на 50%.

  Почитатели и участники Дистанции в России уже активно включились в процесс. Читайте в обращении Н.И.Козлова: http://subscribe.psychologos.ru/index.php?page=5&mailing_id=1360

Подробней узнать о проекте и записаться на тренинг Вы можете здесь: http://vislinsky.com/ru?ref=2682a883d315aaee2eb3ed1cfbb56f09dedef924

Автор Обращения: Ксения Мех, Ведущий игр Клуба Vislinsky


С уважением,
Проводник по путям Игр Vislinsky, Светлана Терлецкая, ведущая Игры http://vislinsky.com/ru/game_masters/svetlana-terletskaya
скайп arhi.angel

Теги:

В честь наступающего моего Дня рождения ;) объявляю
ДВУХНЕДЕЛЬНЫЙ МАРАФОН:
"Счастье и Развитие в одном флаконе!"
В эти дни я буду проводить по две Игры - утренняя и вечерняя (10.00, 21.00, время Киевское). Каждая Игра в означенный период моей и Вашей Жизни будет стоить акционную цену 15 у.е.
И это далеко не последний **БОНУС**!
Каждая ЧЕТВЕРТАЯ ИГРА для участника, оплатившего 3 предыдущие будет оплачена мной!!! То есть для Игрока она будет бесплатна!

**БОНУС** номер ТРИ!
Каждый Игрок, который дойдет со мной до логичного ФИНАЛА - РЕШЕНИЯ, получает бонусный тур в следующую Игру: первый сеанс любой следующей выбранной Игроком Игры также будет БЕСПЛАТНЫМ! И этот бонус не имеет временного ограничения!!!

Финальный **БОНУС**!
Среди участников МАРАФОНА будет выбрано ДВА ПОБЕДИТЕЛЯ: Один - по числу найденных Ключей Препятствия и Ресурсы - СУММАРНО! Один - по числу ключей Содействия!!!
Каждый Победитель получит от меня по ТРИ БЕСПЛАТНЫХ СЕАНСА ИГРЫ!!!

ИТАК: 28 Игр, за 14 дней + три Игры для ПОБЕДИТЕЛЯ! В каждой Игре может участвовать 3 человека.
Расписание на первую неделю уже готово
* * *
Мои друзья говорят - я ТАЛИСМАН ВЕЗЕНИЯ для них.
Становимся везунчиками вместе со мной! ;)

motivator-19028

С уважением,
Проводник по путям Игр Vislinsky, Светлана Терлецкая, ведущая Игры, скайп arhi.angel

Теги:

Играть, чтобы найти решение


Ирина Коберник

Лингвист и финансист Вячеслав Гарин всерьез задумался над возможностью разработать метод, который помог бы человеку найти эффективный способ решения важной текущей задачи в течение относительно короткого периода времени. Спустя четыре года была разработана настольная игра.

Интернет предоставил практически неограниченный доступ к любой информации, ускорил процесс коммуникации и перенес большую часть нашей жизни в виртуальный мир. Благодаря онлайн-технологиям то, что раньше было доступно единицам, сегодня становится достоянием миллионов пользователей Всемирной сети. Технологии помогли и Вячеславу Гарину сделать доступным для широкой аудитории интернет-пользователей созданный им новый способ решения важных задач – онлайн-игру «Театр-V».

Около шести лет назад лингвист и финансист В. Гарин всерьез задумался над возможностью разработать метод, который помог бы человеку найти эффективный способ решения важной текущей задачи в течение относительно короткого периода времени. Задача увлекла Вячеслава, и спустя четыре года появилась настольная игра для пяти-шести игроков (она была разработана в 2001 г. в Торонто Вячеславом Гариным и Еленой Вислинской), которая сейчас называется «Театр-V». В то же время он основал Клуб Vislinsky, ставший платформой для объединения единомышленников и дальнейшего развития игры, и уже через несколько лет родилась интернет-версия игры, позволяющая сегодня тысячам людей одновременно решать с ее помощью свои задачи.

В основу «Театра-V» легли достижения психологической науки различных направлений (гештальтизм, НЛП, психодрама, арт-терапия, труды Фрейда, Юнга, Берна и др.), эзотерических и философских учений Востока, а также опыт различных игровых технологий (в том числе Transformation, Teatrum Vias, шахматы и проч.).

Как это работает

Любой желающий может зарегистри­роваться в Клубе Vislinsky – сообществе, объединяющем людей, решающих свои актуальные задачи с помощью программных приложений. Кроме «Театра-V», Vislinsky предлагает также игру «Арт Дискурс».

Зарегистрировавшись, игрок заполняет анкету и формулирует одну или несколько актуальных для него задач. Задача может быть в любой сфере, начиная с построения гармоничных отношений и заканчивая повышением уровня благосостояния и определением направлений для саморазвития.

Определив задачи, пользователь переходит на страницу расписания игр и выбирает ту игровую сессию, в которой хочет принять участие. Игр очень много, они проводятся в разное время суток. На странице выбранной игры пользователь может также ознакомиться с информацией о ведущем, увидеть профили других игроков-партнеров. В игре могут участвовать одновременно не более четырех человек, что дает возможность сфокусироваться на задаче каждого. В указанное время ведущий, или, как его еще называют, «проводник по галереям игры», с помощью Skype связывается со всеми участниками в формате конференц-звонка, и игра начинается. Длится одна сессия от полутора до трех часов. Обычно нахождение решения актуальной задачи требует участия в трех-пяти игровых сессиях. Игра проходит в специально разработанном игровом приложении, а материалом для игровых заданий служат произведения искусства разных стран и эпох: живопись, музыка, архитектура, литература, кино.

На период открытого бета-тестирования, которое длилось на протяжении 2012 г., все игры были бесплатные, и создатели проекта самостоятельно оплачивали труд ведущих «Театр-V» – профессиональных психологов, бизнес-коучей, специалистов по межличностным отношениям, талантливых представителей творческих профессий и успешных предпринимателей. Вячеслав Гарин: «У нас был вариант бизнес-модели, допускающий проведение всех игр бесплатно. Но годичный опыт показал несостоятельность этой модели. Некоторые игроки приходят на бесплатные игры попробовать и в качестве задачи формулируют то, что их в действительности мало волнует.

А ведь отдача от игры прямо пропорциональна стремлению эту задачу решить. У кого-то отношение к бесплатным играм такое же, как к бесплатным презентациям продуктов в супермаркете – попробую разок, если дают. Иностранцы – те и вовсе недоумевают: почему такой мощный инструмент бесплатный? В чем подвох?».

Почему это работает

Зачастую человеку сложно найти решение для задач, которые стоят перед ним, поскольку привычные подходы, шаблонные модели поведения и мышления, оказывается, неэффективны для решения именно этой задачи. Нельзя найти новый способ решения и в ближайшем окружении, потому что, даже если мы на него наткнемся, то не увидим. Ведь привыкли видеть только то, что нам понятно и привычно.

Однако во время игры выполнение заданий требует от участников перевоплощения, то есть создания разных образов, способных справиться с поставленными игровыми заданиями. Именно в процессе творческого поиска у игроков отчетливо проявляются привычные подходы и шаблоны мышления, мешающие решить основную задачу. И, что важнее всего, игрок сам начинает видеть и понимать свои ограничения благодаря открытой реакции партнеров по игре и ведущего – «верю/не верю». Также в процессе игры участники начинают открывать свои сильные стороны, которые помогут в нахождении решения поставленной задачи. Игра заканчивается тогда, когда участник нашел решение для своей задачи. У кого-то этот процесс занимает больше времени, у кого-то меньше, но результат всегда один – решение поставленной задачи.

Игра как персональный тренажер

Вячеслав Гарин, основатель Клуба Vislinsky, автор игр «Театр-V», «Арт Дискурс»:

– Особенность нашего проекта состоит в том, что мы синтезировали интересность игры с полезностью от участия в ней. Игроки, с естественным интересом вовлекаясь в игровой процесс, раскрываются и таким образом демонстрируют многие присущие им шаблоны мышления и поведения, препятствующие решению ими своей важной жизненной задачи. Но в то же время они видят, в чем по-настоящему сильны, то есть на что при решении задачи следует опираться. А используя произведения искусства, игроки, часто сами того не понимая, активизируют в себе присущие им изначально творческие резервы.

Несмотря на то что проект коммерческий (а иначе он вообще не имел бы перспективы на существование и развитие), все же я как один из его создателей больше решаю задачи, не связанные с бизнесом напрямую. Развитие существующих игр и создание новых – то, что занимает меня более всего. Вообще вся наша работа похожа на некую научно-исследовательскую деятельность, направленную на поиск философского камня, который поможет людям легко находить решения актуальных жизненных задач.

Я твердо убежден, что игра – это один из лучших тренажеров для раскрытия и активизации ресурсов сотрудников, если смотреть на это с позиции бизнеса. В подавляющем большинстве случаев, а я это доподлинно знаю, поскольку провел в бизнесе более 20 лет, менеджеры отделяют себя от решаемой производственной задачи. Между фразами «задача не решается» и «я не могу решить задачу» лежит пропасть. В первом случае сотрудник никак не ассоциирует себя с решением задачи: «Я сам по себе, задача сама по себе, а она может быть и вовсе нерешаемой». Наши игроки приучаются мыслить иначе: «Я сам и никто другой изобретаю, формулирую задачу, и я же изобретаю ее решение. То есть даже сама задача – это не отдельная сущность, а часть моего творческого процесса изобретения задачи и затем ее решения. Если я не могу изобрести решение, то точно могу переконструировать задачу так, чтобы изобретенное решение к ней подходило».

За время одной игры можно понять человека (его глубинные интересы, стимулы, мотивы, потенциал) намного лучше, чем за годы общения в рабочей обстановке. Это важно с точки зрения управления персоналом, но это даже не главное. Главное – внедрить постоянно действующие программы по развитию ресурсов сотрудника во благо развития общего дела, то  есть бизнеса.

Поскольку игроками «Театра-V» являются англо- и русскоговорящие жители стран по всему миру, прослеживается огромная разница в отношении к использованию ресурсов для решения задач людьми из постсоветского пространства и из Америки, Западной Европы и сегодня даже из Азии. В сознании нашего человека решать свои задачи с помощью кого-то означает проявлять собственную слабость, бессилие. Американцы же, к примеру, рассматривают окружающее пространство как кладезь ресурсов и возможностей, которые не только можно, но и нужно использовать.

«Театр-V» по форме – простая, изящная и интересная забава для взрослых, но по своей сути это очень серьезный ресурс. Однако работает он тем лучше, чем больше у игрока запрос, чем больше желания и намерений решить задачу. Если вы пришли просто попробовать, то мило и с интересом проведете время. Но если хотите решать действительно важную для вас задачу, то неожиданно для себя изобретете оригинальное и эффективное решение и получите мощнейший импульс для его реализации.


Оригинальное решение "неразрешимых" Задач — Клуб Vislinsky, психологические онлайн-игры



С уважением,
Проводник по путям Игр Vislinsky, Светлана Терлецкая, ведущая Игры

"К ВОПРОСУ О РАЗВИТИИ И СЧАСТЬЕ

Мы писали о том, что сейчас находимся в процессе разработки игрового онлайн тренинга с рабочим названием "Театр-студия Синтон". Это будет синтез тренинга, разработанного Н.И.Козловым "Дистанция" и нашей игры "Театр V".
Для нового тренинга мы разработали упрощенный вариант игры "Театр-С", в которой участники отрабатывают определенные навыки по выбранным специализациям:
(1) Собственный Бизнес,
(2) Интересная и высокооплачиваемая работа,
(3) Счастливая семья.

Так вот – в каждой специализации имеется 7 уровней, на каждом уровне по 5 навыков, для каждого навыка по 7 игровых заданий (категорий), в каждом игровом задании – по 30-50 единиц медиа контента.
Перемножили?
Объем работы для наших игротехников – колоссальный. Я тоже активно принимаю участие в разработке новых игровых заданий и подборе контента. Эта работа занимает по 10-14 часов ежедневно. И рабочий день заканчиваю, как говорится, "усталый, но довольный". Любимая деятельность – чем не счастье? Это развитие, али как?

Кстати, скоро начинаем тестировать первые уровни игры Театр-С, кто хочет принять участие в тестировании (бесплатно) – добро пожаловать, записывайтесь!"

Автор текста Вячеслав Гарин.
(Вы еще не знаете, кто такой Вячеслав Гарин?! Тогда зайдите по ссылке: http://vislinsky.com/ru/pages/korotko-o-proekte-kloub-vislinsky)

motivator-17915


Оригинальное решение "неразрешимых" Задач — Клуб Vislinsky, психологические онлайн-игры

С уважением,
Проводник по путям Игр Vislinsky, Светлана Терлецкая, ведущая Игры

Пожалуй, сегодня поделюсь своими результатами... Я ведь, как вы догадываетесь, тоже проходила Игры Клуба Vislinsky, экспериментируя со своими установками на победу.

Неожиданный результат случился уже достаточно давно, была возможность получить результат, ощутить его реальность и сбросить с души ощущение, что все, что со мной происходит - всего лишь сон)).

Признаюсь, что об ЭТОМ желанном результате я не решилась даже "спросить у Игры"! Мне казалось это совершенно невозможным!


Раскрываю карты: когда-то в обозримом прошлом подумалось мне, размечталось: а вот возможно ли мне как скульптору, в век электроники, интернета, повального равнодушия к классическому искусству и скульптуре в особенности, завороженного глядения на мир сквозь экран... найти учеников на расстоянии. И преподавать им - тем, кому это действительно нужно и важно - скульптуру по интернету.

Онлайн-уроки это называется. Онлайн-уроки по скульптуре - фантастика)).

Нет!

Скажу сразу, эту мысль я отбросила как невозможную!!


Но теперь могу рассказать о моей тайне... Совершенно неожиданно для меня и где-то к концу прошлого года меня нашли через интернет, попросились в ученики... другая страна, разве что материк тот же, все одно - может быть, и не увидимся никогда "живьем".

А уроки идут!

И какой же замечательный ученик! Талантливый, тонко чувствующий, остро видящий... Неизъяснимое ощущение счастья и важности происходящего.

...Так что, даже если очень страшно... решаться надо! Иначе "промежуток краткий" (с)
Решаться надо хотя бы помечтать - дать Пространству установку, что ты готов принять от него именно такой Дар и просоответствовать ему.
Все в нашей голове!
Именно там мы ставим ограничители. И там разрешаем себе Мысль, которая материализуется нашими фантазиями о невозможном.
Недаром говорят, что человек не способен придумать НИЧЕГО, что не может случиться или уже где-то быть. Мир всегда больше, чем мы о нем можем даже подумать. И... ощутите... мы не можем придумать ничего, что не могло бы случиться! На самом деле мы живем в мире, наполненном чудесами Непознанного, а копаемся, как дети, в песочнице сознания, насквозь пропитанного запретами и "противотанковыми ежами"))). "Туда не ходи, сюда ходи! А то снег башка упадет" (с)

Да, о чем это я? А об Играх. С тех пор, как я начала играть и продолжила уже и вести их, я совершенно точно и остро чувствую, как ограничители  в моей голове тают со скоростью весенней капели. И жизнь становится полна чудес и приятных неожиданностей. Чего и вам желаю искренне и от всей души!!

Ваша Светлана Терлецкая,

ведущая Игры Клуба Vislinsky






пора оживать! ;)

387042_393039574089845_1186391576_nНачало весеннего сезона, знаменующего собой период обновлений, в Клубе Vislinsky решили отметить выходом двух новых увлекательнейших игр – Театр Представлений (игра, в которой любой игрок может взять на себя также и функции ведущего) и Театр Воплощений (индивидуальная письменная блиц-игра).

В связи с этим с 10 февраля мы начинаем закрытое бета-тестирование данных игр. То есть, члены Клуба Vislinsky или участники нашей группы в социальной сети, имеют уникальную возможность раньше всех познакомиться с новыми версиями и принять участие в обсуждении предлагаемых игровых форматов. А также – способствовать формированию их наиболее оптимальных вариантов как способов решения личных задач.

Для этого необходимо отправить письмо-запрос на наш электронный адрес: market@vislinsky.com (в теме письма указать: "тест игры"), после чего Вы получите небольшую анкету, состоящую из 8 вопросов. Заполненную анкету необходимо отправить снова на: market@vislinsky.com Через некоторое время руководитель тестовой группы согласует с Вами дату и время тестирования. На тестирование понадобится 30-50 минут времени.

Итак, первая игра - "Театр воплощений" - одна из оригинальных игровых форм, позволяющая находить «сундук с сокровищами» внутри себя самого. Более подробное описание сути тестируемой игры Вы сможете прочитать здесь

Заранее искренне благодарим Вас за содействие и с удовольствием сообщаем, что все участники бета-тестирования принимают участие в розыгрыше пакета на 3 любые бесплатные игры в Театр V! :)


Несколько дней назад мы закончили наполнение сайта компании - разработчика нашего игрового проекта Vislinsky Corp.B.V. Если вам интересно узнать подробнее о проекте, его технической составляющей, команде, о новых разрабатываемых играх - обо всем этом на сайте www.vislinskycorp.com

Также рекомендую посмотреть Презентацию - в достаточно простом виде изложена основная идея Проекта, его история и перспективы. И обратите внимание на раздел "Партнерам" - сегодня Проект открыт для сотрудничества в любой области, если оно приведет к развитию Проекта.

Вячеслав Гарин.


Безимени-1

Цитата:
История

Основная идея бизнеса возникла из опыта реподавания авторов проекта (лекции, семинары в разных странах). Как бы глубоки и полны ни были те вещи, о которых мы рассказывали людям, прежде всего, воспринимается только та часть информации, которая отвечает их личным интересам и актуальным задачам текущего момента. Так появилась идея о том, что людям нужно дать возможность изначально приходить с волнующими их вопросами, чтобы найденный ответ максимально точно соответствовал их нуждам и чаяниям. Другим предположением было то, что в целом люди любят играть.

Эти идеи были положены в основ первой настольной игры KoSmo-Game, которая была разработана в 2001 году и пользовалась успехом у игроков разных стран.

Идея игры развивалась на протяжении многих лет и в 2010 году было решено сделать свою онлайн-версию.


  • Декабрь 2011: выпущена тестовая версия онлайн-игры Театр V.

  • Июль 2012: образуется онлайн-сообщество Клуб Vislinsky

  • Август 2012: появляется еще одна игра — Арт Дискурс.

  • Декабрь 2012: вводятся игры на платной основе.

Команда разработчиков в настоящее время разрабатывает и тестирует еще несколько версий игры, а также приложения для планшетов и смартфонов.




Социальная сеть «Клуб Vislinsky»

Клуб Vislinsky — это онлайн сообщество, объединяющее людей, решающих свои непростые, но очень важные жизненные задачи с помощью уникальных игровых программных приложений. Это территория качественного и полезного общения, взаимопомощи и генерирования идей.

В центре всего проекта стоя Задачи Игроков, на решение которых направлены все доступные ресурсы Клуба. А самые главные ресурсы — это:


  1. Члены Клуба, которые помогают друг другу в решении поставленных задач;

  2. Встроенные игровые программные приложения (в настоящее время – игры Арт Дискурс и Театр V).

Участники Клуба могут вкладывать свое время, знания, усилия для помощи своим одноклубникам (и при этом зарабатывать премиальные баллы) либо, если нет времени и желания принимать активное участие в деятельности Клуба, — получать помощь в решении собственных актуальных задач, участвуя в платных играх.

У каждого члена Клуба есть своя Комната, где он может видеть историю всех своих игр, комментарии игроков, а также анализировать все свои находки, сделанные в течение игры: Препятствия, Ресурсы, Возможности, Ключи Решения.

У ведущих есть собственные Кабинеты. Любой пользователь, посетив кабинет ведущего, знакомится с расписанием его игр, может написать ведущему сообщение, посмотреть «специализацию» данного ведущего, почитать отзывы о нем других игроков, а также статьи самого ведущего.

Всего не перескажешь - все читайте по ссылке выше):



Надежное  решение реальных Задач —

Клуб Vislinsky, психологические онлайн-игры, избавляющие от иллюзий

И Проводник по путям Игр Vislinsky,

Светлана Терлецкая http://estet-svt.livejournal.com/

ведущая Игры



Теги:

гийом

...Потому что век наш весь в черном,

Он носит цилиндр высокий,

И все-таки мы продолжаем бежать,

А затем когда бьет на часах

Бездействия час и час отстраненья

От дел повседневных,

Тогда приходит к нам раздвоенье

И мы ни о чем не мечтаем.

Слушай Прохожий!

Слушай! А после, не зная друг друга,

Мы с тобою расстанемся.

В путь отправляйся. Дорога пылится вдали...

                                                                                         Аполлинер


207658_10151208886286761_751405021_n


Ваша, Светлана Терлецкая,
ведущая Игры Театр - V Клуба Vislinsky


Съемки клипа Алиби



а вот декорации к нему делали мы))): художники Андрей Лозовой и Светлана Терлецкая

1286459537

1286459575

1286459641

1286459676

1286459693

1286459730

dxfg

erdtygdrt

Алиби

27 янв, 2013

Чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова как-то спросили: “На сколько ходов вперед вы думаете?” Многие думали, что он приведет какую-то огромную цифру, и мы поймем, что делает его великим. Ответ показал людям, почему они играют в шахматы хуже Каспарова: “Главное в шахматах это не то, на сколько ходов вперед ты думаешь, а как ты анализируешь текущую ситуацию”.

Суть метода в том, что, не зная объективно своей ситуации, мы начинаем просчитывать ходы, которые оказываются ошибочными в принципе. И поскольку просчитать всего невозможно, очередь до правильных ходов так никогда и не доходит. В результате, мы выбираем лучший вариант из худших. Лучший из тех, которые мы рассматривали.

Применяя ту же самую стратегию к жизни, давайте подумаем, как часто мы вместо того, чтобы объективно оценить происходящее, пытаемся просчитать ходы вперед, и как часто позднее эти ходы оказываются не вперед, а в сторону.

Увидеть ясно настоящую ситуацию, значит сделать так, чтобы ходы открыли себя сами. Тот, кто говорит, что не знает, что ему делать дальше, всего-навсего не знает, что происходит с ним сейчас.

Способ увидеть, что на самом деле происходит здесь и сейчас – это именно та возможность, которая прежде всего дается участникам психологических игр Театра V. Нет смысла просчитывать ходы вперед, идя по ложному пути иллюзии, - Клуб Vislinsky предложил действующий, работающий и дающий результат инструмент для определения действительного положения дел.

Сними розовые очки, и вытряхни из головы «свою матрицу» ;

Надежное  решение реальных Задач —

Клуб Vislinsky, психологические онлайн-игры, избавляющие от иллюзий

И Проводник по путям Игр Vislinsky,

Светлана Терлецкая, ведущая Игры




Теги:

Ярмарка Мастеров - ручная работа, handmade

Map

Flag Counter





Проверка ТИЦ


Рейтинг@Mail.ru



Список страниц

Календарь записей

Февраль 2017
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    
Разработано LiveJournal.com
Designed by yoksel